CONSUMÓPOLIS

En la materia de Consumo Responsable que se imparte en 2º de ESO empleamos «Consumópolis».Es un programa educativo que contiene  juegos,  fichas pedagógicas y  un concurso escolar. El objetivo es descubrir un consumo solidario y responsable. El entretenimiento está garantizado con los juegos como la nevera, pirámide, viajes y rebajas.

El concurso escolar nos permitió crear equipos. Tras registrarse y crear un avatar, los alumnos/as entraron en la ciudad virtual del consumo en la que fueron resolviendo preguntas y pruebas de carácter pedagógico y lúdico.

 

 

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