CONSUMÓPOLIS
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- POSTO EN Ed. Secundaria
En la materia de Consumo Responsable que se imparte en 2º de ESO empleamos «Consumópolis».Es un programa educativo que contiene juegos, fichas pedagógicas y un concurso escolar. El objetivo es descubrir un consumo solidario y responsable. El entretenimiento está garantizado con los juegos como la nevera, pirámide, viajes y rebajas.
El concurso escolar nos permitió crear equipos. Tras registrarse y crear un avatar, los alumnos/as entraron en la ciudad virtual del consumo en la que fueron resolviendo preguntas y pruebas de carácter pedagógico y lúdico.